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跑不动VR没资格谈旗舰 荣耀V8激战VIVO Xplay5s

来源: 发布时间:2020-10-31 13:11:07 阅读:-

一提到VR虚拟现实难免有些让人热血沸腾,曾经在太空训练才能体验到的领域,如今只需要通过PC或者手机就能实现。在PC上,VR需要一套强劲的硬件支持 ,手机亦是如此,跑不动VR的手机就丧失了自称旗舰性能的资格。那么问题来了,手机SoC中体验VR性能哪家强?这里我们选出了两款颇具代表性的手机作为对比,一款是采用麒麟955提出“VR性能”荣耀V8,另外一款则是采用骁龙820的vivo Xplay5,大战一触即发。

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VR要的是硬实力

在讨论画面流畅度之前,屏幕分辨率才是体验VR游戏的硬性指标,出于性能上的考虑,Oculus早期的测试版眼镜Oculus Rift DK1的分辨率只有1280x800。你没有看错,这个分辨率指的是左右两块屏幕加起来的分辨率,单眼屏幕只有640x800,当时的VR体验只能用满屏都是马赛克来形容。

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现今得益于Android手机在硬件上的军备竞赛,屏幕分辨率问题早已得到解决。以我们今天的两个主角为例,两款终端均采用了2K分辨率屏幕。唯独不同的是荣耀V8屏幕大小为5.7英寸,VIVO Xplay5s则采用5.43英寸屏幕,0.27英寸差距并不会让体验上有本质区别。但要流畅推动高分辨率屏幕,强劲的GPU性能是必不可少的,正如文章开头所提到,荣耀V8的麒麟955采用了Mali-T880 MP4@900MHz,而骁龙820则是Adreno 530@624MHz,两块GPU均能支持最高4K分辨率的输出,不过后者更为强劲,还能支持4K分辨率的无线传输。

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其实如何合理运用硬件性能可以分成两个流派,一个流派是像Mali-T880 MP4这样做法纯粹,单纯将其频率堆高,以此获得理论上更好的性能。另外一个流派则是像高通一样,并不刻意追求高频率,骁龙820上Adreno 530虽然只有624MHz,但它背后有一整套复杂的Qualcomm Symphony System Manager VR解决方案。换句话说荣耀V8的Mali-T880 MP4是独自奋战,而Adreno 530背后还有Hexagon 680 DSP、Kryo CPU等多方协作。

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不同的设计思路谁才是最优方案?在实际游戏体验之前不妨先通过软件跑分进行较为直观的对比。我们的做法是用Antutu和3DMark以及GFXBench GL最高画质模式对两款手机机型测试。结果证明Mali-T880 MP4单纯的堆高频率几乎是一厢情愿的做法,因为Adreno 530在所有GPU相关的测试场景中,性能均比Mali-T880 MP4高出2-3倍,已经让人隐隐感觉两块GPU已经不是同一个时代的产物。

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实践出真知

想要在移动端VR上愉快地玩耍游戏,只依靠跑分和纸面参数远远不够。事实上VR体验除了屏幕分辨率,还需要考虑如何解决玩家游戏时可能产生的眩晕。解决眩晕问题最直接有效的方式是,提升游戏画面刷新速度,换句话说,越强劲的GPU带来的快速响应效果越为直接。同时手机还必须具备对玩家动作快速响应的能力,如果画面反应与动作慢上半拍,也很容易让人感到很不舒适。最后想要达到沉浸式体验还要与音频相配合。

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多说无益,这里我们选择了几款当前较为流行的VR游戏,包括《Dive City Coaster》、《Lost Kismet》、《VR Escape》、《VR Scene》以及《仿真实战》。我们先以《仿真实战》为例,在同一场景中如果静止不动,两款手机都能提供将近60FPS的刷新率。但静止画面并不是VR体验的初衷,需要让终端始终保持高速刷新频率,并对动作能够做出快速响应,才能达到沉浸式效果。我们在《仿真实战》中快速晃动头部,让屏幕画面保持快速刷新,这时候明显感到荣耀V8已经开始吃不消,游戏帧数下降至48FPS甚至更低,并且出现明显的卡顿。而vivo Xplay5在Adreno 530和Hexagon 680 DSP协作下,仍然稳定在60FPS,事实上《仿真实战》为了保持画面运动会后不会产生撕裂感,默认已经开启垂直同步,60FPS已经是游戏画面的最快响应速度,如果可以关闭,有理由相信VIVO Xplay5s表现会更好。

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《Dive City Coaster》和《VR Scene》的部分场景依然考验的是手机屏幕刷新以及快速响应能力。我们以同样的方式晃动脑袋,或者在高速移动中紧盯着游戏画面中的固定物体。10分钟左右的体验后,会明显感觉在荣耀V8在游戏中再次出现明显的丢帧以及卡顿情况,而vivo Xplay5画面感相比之下则非常流畅。

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《Lost Kismet》以及《VR Escape》则是需要耐心的解密游戏,游戏一旦上瘾,完全停不下来。在游戏的过程中,荣耀V8与前面遇到的情况类似,在运行了一段时间之后,游戏开始遇到卡顿情况,眩晕情况明显并且开始让人分神。vivo Xplay5则能让游戏流畅运行坚持到最后,一方面得益于Adreno 530的性能足够强大,同时也得益于Hexagon 680和Kryo协同工作。

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事实上Hexagon 680 DSP通过尽可能多分担图像处理工作,以减轻Adreno 530负荷从而达到省电和降低温度的效果。在经过一系列VR轮番轰炸之后,我们在室内22摄氏度的环境下触碰手机背面,可以明显发现荣耀V8有些烫手,vivo Xplay5则要温和很多。为了获得更准确的数据,我们用测温枪分别对两款手机的背面温度进行检测,以手机背面的最高值为准,可以看到采用骁龙820的vivo Xplay5s的最高温度38.9摄氏度,而采用麒麟955的荣耀V8 的温度则要高一些,达到了40.1摄氏度。

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(左为VIVO Xplay5s,右为荣耀V8)

在测试温度之外,我们尝试使用CPU Monitor检测CPU频率,并使用Antutu压力测试对两款手机高负荷运算稳定性进行测试。在15分钟的压力测试之后,麒麟955频率有降频的迹象,核心温度最大值达到64摄氏度,并且在第5分钟以后开始放弃治疗,部分核心被关闭。骁龙820由于温度控制得更好,最高温度为49摄氏度,虽然后期频率会有所下降,但每个核心仍然会能保持高负荷的运行状态,状况远比麒麟955好很多。

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(左为骁龙820,右为麒麟955)

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(左为骁龙820,右为麒麟955)

玩转VR需要趁手利器

通过荣耀V8和vivo Xplay5两款国产旗舰级手机正面对抗,我们可以发现麒麟955在VR体验上远不如骁龙820那般轻松自如。一方面,由于麒麟955在面对高性能需求无法很好的控制发热量,从而导致体验中出现降频运行的情况;另一方面则是因为骁龙820针对VR体验有一整套完整的解决策略,再加上骁龙820上的Adreno 530本身就比麒麟955的Mali-T880 MP4更为优秀,vivo Xplay5的VR体验甩出荣耀V8一条街变得顺理成章。现在利用移动终端体验VR变得愈发流行,但显然想要在手机上流畅的运行VR游戏,看准旗舰还不够,看清楚背后的SoC 也是非常重要的。

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(正文已结束)

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